
Sega - Sega
PlayStation2
Sortie : 06/01/2006
CD-Rom
Cartouches et logiciels CD pour consoles de jeux, Arcade/action, Jeux de combat, Jeux de combat - 3D




Oubliez tout ce que vous avez pu voir, essayer, aimer... Mais n'oubliez surtout pas King Of Fighters, ni les premiers Street, car ce jeu ne peut se mettre que dans la même catégorie, à savoir celle des grands jeux de combats.
Animation précise, décor si réel par leur gigantisme, sens du détail, maniabilité millimétrée, ici, tout est question de réalisme et de rien d'autre.
Ce qui, dégoutés, d'avoir fini Tekken vingt fois et de s'être pris une raclée par le petit cousin qui - essaye - Eddie Gordo vont enfin avoir la possibilité d'exprimer pleinement tout leur sens de la technicité et du détail. Importance de la position du pied pour les esquives et enchaînements ; obligation du coup juste ; contre certes, mais haut, moyen ou bas ; absence de bourrinage ; feintes primordiales... Voilà Virtua Fighter 4 Evolution ou le jeu de baston le plus technique et le plus réaliste qui soit.
On pourrait discutailler sur le peu de personnage, le nombre de coup assez restreint... Mais ce serait faire preuve de mauvaise foi. Ici, les persos possèdent tous un style propre ainsi que leurs propres avantages et défauts que seul le joueur saura utiliser et contrebalancer ; aucun déséquilibre entre ceux-ci contrairement à Soul Calibur 2. Quant aux coups, ils ont tous une utilité certaine et ne se perdent pas dans l'emphase pour cacher un manque de technique.
Bref, pour les joueurs les plus exigeants et les plus persévérants, ce jeu est essentiel, d'autant plus que la duré de vie offerte par le jeu et son mode Quête est simplement étouffante...
Cependant, un détail à signaler, la disparition du mode qui permettait de créer sa propre "intellingence artificille", autrefois présente dans la version originale. Pourquoi donc l'avoir enlevée ?
En une phrase : invitez les amis, sortez les chips et préparez-vous à d'innombrables nuits blanches !
C'est LE jeu de combat qui joue la carte de la simulation, et qui s'adresse à tout ceux qui sont pret à passer un bon moment dessus, car ce n'est pas un jeu ou des que l'on a la manette dans les main on tape et c'est fini; non loin de la tout ici est une question de timing et de précision , j avoue moi même au début j'étais un peu perturbé mais une fois cette technique métrisé c'est un bonheur de voir son combattant sortir les plus beau gestes d'art martiaux qu'il met été donné de voir et ce depuis que je joue au jeux video!