Fight Night 2005 Round 2

EA - Electronic Arts - EA - Electronic Arts
GameCube
Sortie : 17/03/2005
DVD-Rom
Sports - Boxe, Cartouches et logiciels CD pour consoles de jeux, Sport


Fight Night 2005 Round 2
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Fight Night 2005 Round 2 GameCube EA - Electronic Arts

Fight Night 2005 Round 2

 

J'avais un peu peur de tomber sur un jeu aussi mou et nul que Knockout kings, d'Electronic Arts également, mais Fight Night est bien au-dessus.

D'une part, les graphismes sont plutôt réussis et les personnages bien modélisés. On remarquera l'outil de création de boxeur vraiment ingénieux, car on peut créer un boxeur qui nous ressemble beaucoup, et non approximativement (genre Alain Deloin) comme dans la plupart des jeux.

C'est surtout le fait que le jeu mélange simulation et arcade qui m'a plu, car les jeux de boxe en simulation pure sont aussi passionnants que le tour de France de cyclisme. Ici, il faut gérer son énergie et sa barre de vie, ne pas frapper comme un malade au risque de s'essoufler très vite, mais les combats ont du punch, notamment grâce à la mise en scène ; la caméra bouge beaucoup, et juste avant de pouvoir mettre l'adversaire KO, on tombe dans ambiance qui atténue les sons ambiants, renforçant le désir de vaincre ^^

Comme d'habitude avec Electronic Arts, le gameplay est diversifié, offrant de nombreuses possibilités, mais sans être très profond. Malgré tout il offre beaucoup de plaisir.

Il y a plusieurs configurations de manettes, celle proposée par défaut (faire les coups avec le stick jaune) étant à mon goût assez pénible, et chacun devrait donc trouver son bonheur.

Avant chaque combat ou presque, des scéances d'entraînement serviront à faire monter vos capacités, même si l'une d'elle est particulièrement difficile.

Seul bémol, je trouve que les coups ne portent pas assez, on a pas souvent l'impression de faire mal, à part dans les replays qui accentuent cet aspect et dont je ne me lasse pas. ^^

Et en prime, on trouve Super Punch Out pour les nostalgiques.

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