
Nintendo - Nintendo
Nintendo DS
Sortie : 06/12/2006
Cartouche de jeu
Cartouches et logiciels CD pour consoles de jeux, Simulation, Strategie réflexion




Le concept du jeu "intelligent" m'avait plu, mais je suis très déçu de la qualité du jeu : les exercices proposés - trop peu nombreux - sont d'une simplicité et d'une répétitivité très vite lassante, le système de score est arbitraire et très inégal d'un jeu à l'autre (même si bien sûr on est plus fort dans certains types d'exercices que d'autres, ils donnent systématiquement des plus scores pour faibles chez toutes les personnes à qui j'ai prêté ce jeu). Enfin, le jeu permet peu de configuration et c'est très frustrant. J'ignore s'il a lancé le concept sur la DS, mais il n'en porte plus le flambeau! A éviter!
Cinq catégories : mémoire, maths, logique, analyse, forme
Dans chaque catégorie, 3 types d'exercices (chronométrés 60 secondes), chacun avec 3 niveaux de difficulté. On s'entraîne, on obtient des scores qu'on peut s'entraîner à améliorer. Les résultats s'affichent en tabeaux de scores et médailles ou en graphique. On est vite pris au jeu. Quelque soit l'âge, on peut y jouer. Permet de s'évaluer et d'entraîner son attention visuelle, sa logique, sa rapidité.
Et si jamais le jeu vidéo trouvait une légitimité aux yeux de ses détracteurs par le biais de concepts novateurs ou d'une certaine intellectualisation ? On est en droit de se poser cette question tant la presse grand public se repaît de ces nouvelles consoles misant avant tout sur l'originalité ou des idées à la frontière du ludique. Voici donc une nouvelle preuve à inclure au dossier qui en fait réfléchir plus d'un. Et comme il est justement question de réflexion dans le cas présent, que diriez-vous de mettre en branle vos petites cellules grises ?