
Atari - Atari
Windows 98
Sortie : 01/12/2004
CD-Rom
Arcade/action, Logiciels de jeux retail




Liberté ! Tel est le mot d'ordre qui gouverne ce jeu. Une liberté de choix très grande, puisqu'il n'y a pas de missions ni de véritable "but du jeu" (à part peut-être d'avoir la plus grande renommée ?). Ainsi, on peut choisir d'être corsaire au service d'une nation, pirate au service de soi-même, un peu des deux, commerçant, grand séducteur, chasseur de trésors... et chaque partie introduit un peu de variété.
Cependant, le jeu a quelques problèmes de finition (étonnant pour une réactualisation d'un jeu, surtout tant d'années après le premier épisode) : l'impossibilité d'accélérer les maneuvres pendant les phases d'approche est vraiment pénible et de plus au final, il est presque trop rentable de foncer dans le tas et d'aborder pour un combat à l'épée plutôt moyennement réalisé, ce qui peut rendre le jeu répétitif si l'on n'y prend pas garde. Pour pleinement profiter du jeu, il faut s'y immerger en se mettant des objectifs personnels, des objectifs de carrière. Dommage...
Le jeu est super sympathique au début. Les graphismes, les bruitages sont excellents. La navigation et les combats sont intéressants. On prend plaisir à hisser les voiles et à parcourir les mers des Caraibes ; ainsi qu'à partir à l'abordage d'un bateau.
Mais au bout d'un moment, on se rend compte qu'on tourne un peu en rond. On répète les mêmes actions, qu'on suive la trame des "missions", ou qu'on baroude librement (en fait ca revient au même).
En gros le jeu se résume à : partir en mer, attaquer un bateau (sans le canonner si possible pour ne pas l'abimer... faut le vendre apres !), se battre en duel (parfois), et retourner à la ville vendre le bateau et la marchandise capturée. Et on recommence ! Yahoo !
Le tout espacé de "jeux secondaires"(et pas vraiement amusants), comme la danse, ou la randonnée pour trouver un trésor. (la danse se résume en fait à appuyer sur une touche selon le signe montré par la cavalière, qu'est ce qu'on s'éclate !)
En plus de la répétitivité des actions, il y a la répétitivité du décort. Toutes les villes se ressemblent. La seule différence entre les tavernes sont la robe de la serveuse et le chapeau du barman... Et puis les séquences vidéos font un peu rire quand on doit les reluquer pour la 53e fois. A chaque combat contre un pirate vous pouvez être sur que votre épée se plantera dans l'escalier, et que a la fin le manteau du pirate prendra feu et qu'il tombera a l'eau...
Le jeu aurait bien gagné en durée de vie si les créateurs lui avaient ajouté un peu de profondeur de jeu, et de diversité. Au bout d'une dizaine d'heures de jeu, on commence à me demander "à quoi bon ?"...
Bref, Firaxis a fait du beau travail concernant les effets visuels et sonores. Mais ils ont oublié le jeu. Pirates! est devenu un jeu de telephone portable, avec un bon décor.
Le jeu est super sympathique au début. Les graphismes, les bruitages sont excellents. La navigation et les combats sont intéressants. On prend plaisir à hisser les voiles et à parcourir les mers des Caraibes ; ainsi qu'à partir à l'abordage d'un bateau.
Mais au bout d'un moment, on se rend compte qu'on tourne un peu en rond. On répète les mêmes actions, qu'on suive la trame des "missions", ou qu'on baroude librement (en fait ca revient au même).
En gros le jeu se résume à : partir en mer, attaquer un bateau (sans le canonner si possible pour ne pas l'abimer... faut le vendre apres !), se battre en duel (parfois), et retourner à la ville vendre le bateau et la marchandise capturée. Et on recommence ! Yahoo !
Le tout espacé de "jeux secondaires" (et pas vraiement amusants), comme la danse, ou la randonnée pour trouver un trésor. (la danse se résume en fait à appuyer sur une touche selon le signe montré par la cavalière, qu'est ce qu'on s'éclate !)
En plus de la répétitivité des actions, il y a la répétitivité du décort. Toutes les villes se ressemblent. La seule différence entre les tavernes sont la robe de la serveuse et le chapeau du barman... Et puis les séquences vidéos font un peu rire quand on doit les reluquer pour la 53e fois. A chaque combat contre un pirate vous pouvez être sur que votre épée se plantera dans l'escalier, et que a la fin le manteau du pirate prendra feu et qu'il tombera a l'eau...
Le jeu aurait bien gagné en durée de vie si les créateurs lui avaient ajouté un peu de profondeur de jeu, et de diversité. Au bout d'une dizaine d'heures de jeu, on commence à me demander "à quoi bon ?"...
Bref, Firaxis a fait du beau travail concernant les effets visuels et sonores. Mais ils ont oublié le jeu. Pirates! est devenu un jeu de telephone portable, avec un bon décor.