Final Fantasy XII

Square - Square
PlayStation2
Sortie : 22/02/2007
DVD-Rom
Rpg, Aventure, Cartouches et logiciels CD pour consoles de jeux


Final Fantasy XII
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Final Fantasy XII PlayStation2 Square

Final Fantasy XII

 

Le jeu est difficile au début, c'est certain, et sans le guide l'aventure risque de vous épuiser! Pour ma part après 120 heures de jeu (et je continue), j'ai encore plein de choses à faire, et je m'amuse toujours autant! La richesse de ce jeu est infinie! Entre toutes les chasses, toutes les quêtes annexes, toutes les affaires, tous les eons, etc. on a de quoi faire pour un moment :)

Le système de combat est aussi le meilleur jusqu'à présent pour moi. Les gambits sont LA possibilité que j'attendais, c'est super pratique! Avant j'avais clairement la flemme de déclencher tous les sorts de protection, mais maintenant ça se fait tout seul, trop cool !

Bref, en attendant le XIII, FF XII est un must !

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Final Fantasy XII

 

Tellement attendu, et finalement... une cinématique à couper le souffle dès l'entrée en matière, la PS2 plongée dans ses derniers retranchements. Le jeu est beau de bout en bout. Rien à redire sur ce point.

Les personnages ? Là, ça dérape. On a un couple fabuleux (Balthier / Fran - à la voix si extraordinaire), dont la classe occulte tous les autres. On a un personnage récurrent très intéressant, Larsa. Et il y a les autres... les autres qui paraissent bien fades. Entre un héros inexistant et deux ou trois personnages "bouche-trou", les équipes à former font pâle figure. Square nous avait habitué à mieux, beaucoup mieux. Que dire de plus des méchants ? Ah, certains ont un petit quelque chose, mais le big boss, lui, semble falot à côté d'un Sephiroth, pour ne citer que lui.

L'histoire ? Ah... Simpliste à souhait. Une guerre. Et c'est tout. Rien de complexe, rien de travaillé, comme si Square avait préféré miser tout sur le graphisme, et rien sur le scénario. Vaan, le héros, semble hors jeu, comme rajouté, car il n'a vraiment rien à faire dans cette histoire. Encore une fois, seuls Balthier et Fran tirent leur épingle du jeu. Des pans de l'histoire sont occultés, des accroches disparaissent comme elles sont venues, sans explications. Pourquoi Vaan voit-il le fantôme, comme Ashe, au début, puis soudain ne le voit-il plus du tout ? Mystère... qui ne sera jamais résolu. Et une fin bâtarde, pas travaillée, seulement là pour, une nouvelle fois, montrer la supériorité de Square sur la maîtrise graphique... Et dans tout ça, malgré tout, il faut le guide pour trouver les dernières armes, comprendre les missions annexes, trouver les Invocations qui, bien sûr, ne servent à rien. Ah, il me manque le temps où j'invoquais les Chevaliers de la Table Ronde par nécessité, ou Helltrain pour le plaisir !

Square a sans doute voulu faire dans la continuité du onzième opus : beaucoup de liberté, façon MMORPG. Un très beau jeu, sans aucun doute, mais dont le scénario ne supporte pas la concurrence avec ses prédécesseurs. J'envie ceux qui ont trouvé leur bonheur dans ce jeu. Pour moi qui ait rejoué avec plaisir à tous les précédents opus de la saga, celui-ci restera sagement dans sa boite. Collector, pour le plaisir d'avoir les douze sortis à ce jour, mais pas pour y rejouer. Sûrement pas.

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Final Fantasy XII

 

Premier final fantasy auquel j'accroche vraiment a cause de son systeme de combat. l'aventure est longue et prenante, les defis sont stimulants et renouvelés.
Le level up des persos se fait par le biais de quetes annexes toutes aussi interessantes, ce qui permet d'avoir toujours quelquechose a faire.
Le systeme des gambits, combinaisons d'actions allouées aux personnages, est une idee qui s'avere geniale car elle rend les combats tres prenants.
L'ambiance est magnifique. Bref je recommande ce jeu à ceux qui veulent tenter l'experience du jeu de role sur console.

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