
Nintendo - Nintendo
Nintendo Wii
Sortie : 11/04/2008
Jeu vidéo
Courses, Courses - Karting, Cartouches et logiciels CD pour consoles de jeux, Sport-course




Ce jeu est super amusant e les graphique sont super mes parcontre jouer avec le wii wheel n'est pa super moi personnelement je prefere la wimote et le nunchuk mais sinon jeu super ont peut meme jouer avec notre mii le menu est bien organiser le quatre joueur est toujours aussi nul mais je vous le recomende
Mario Kart nous revient sur Wii sous forme de compilation des opus précédents, et donc sans grande nouveauté. Nous pouvons tout de même souligner une envie d'intéresser le plus grand nombre de la part de nintendo, qui fournit un volant factice afin de démystifier encore un peu plus le concept de manette.
Malheureusement, ce nouvel épisode n'apporte pas grand chose de bon au mythe mario kart. Les idées neuves telles que l'insertion des motos se révèlent, à posteriori, mauvaises puisque celles-ci sont largement avantagées par rapport aux karts. Miyamoto s'était un peu mis en retrait sur cet épisode, un chef de projet dont je ne me souviens plus le nom n'a pas su équilibrer la chose et l'on se retrouve avec un Mario Moto plutôt qu'un Mario Kart une fois que l'on s'est rendu compte de la chose.
L'IA est aussi très mauvaise, limite archaïque. C'est un déchainement qui vous attend lorsque vous avez le malheur d'être en tête, et même quand vous serez en queue de peloton. Attraper certains items relève du miracle, tant bien même que vous vous en prenez 4 en un seul tour quand vous êtes largement devant.
Finalement le jeu est sauvé par son mode online. C'est lui qui fera tout le fun et la durée de vie du jeu. Les débâts sont un peu plus équilibrés, même si certains choix discutables de circuits en mode mirroir ( etc ) auront tendance à avantager ceux qui sont déjà forts et qui ont donc passé le plus de temps sur le jeu solo.
Bref, ce Mario Kart Wii est un semi ratage 100% best of, il n'apporte rien de vraiment intéressant, pousse à jouer avec les motos et sans le volant fourni, et s'acharne sur le pauvre joueur qui a le malheur de trop bien rouler ( concept trop poussé à son paroxysme, l'IA étant trop mal équilibrée... ). Malgré tout, le mode online rattrape à la force du poignet tous ces défauts, mais il faudra passer par le mode solo énervant et dénué de fun afin de débloquer les personnages et karts. Un indispensable peut être, mais un indispensable dont on espère qu'il saura corriger ses défauts lors de la sortie du prochain épisode.




J'ai testé Mario Kart la semaine passée (oui, ya des chanceux ^^), et je peux dire que ça ressemble beaucoup à Mario Kart en général ^^
Pas de grande révolution, mais des ajustements. Genre le truc -pardon, le nom m'échappe - qui permettait de faire des dérapages sans arrêt pour prendre de la vitesse, c'est terminé. Enfin, plus exactement, il se lance tout seul quand on dérape assez longtemps... Mais c'est la machine qui s'en charge.
Le volant Wii, c'est vraiment pas maniable, ça donne l'impression de manier un âne têtu qui ne souhaiterait pas tourner. Des rumeurs indiquent que le volant donne d'autres avantages en contrepartie, à creuser...
Au final, le graphisme est un poil meilleur que sur les autres consoles (surtout en solo ou tout est lissé plus joliement), les parties à plusieurs sont toujours aussi funs. Du plaisir, des rires, de la joie, des défis. Tout ce qu'il faut pour un bon Mario Kart ^^ Même si je garderai l'usage de la wiimote+nunchuck pour jouer, et que je ne me mettrai pas au volant ^^