Killer Seven

Capcom - Capcom
GameCube
Sortie : 15/07/2005
CD-Rom
Aventure - Action, Arcade/action, Cartouches et logiciels CD pour consoles de jeux


Killer Seven
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Killer Seven GameCube Capcom

Killer Seven

 

Indéniablement réussi, Killer7 ne m'a pourtant pas accroché.

J'aime beaucoup les graphismes épurés et élégants qui donnent une tonalité nouvelle au monde du jeu vidéo. La mise en scène est très sympa aussi.

Là où j'adhère moins, c'est pour l'univers. Certains personnages ont des voix bizarres qui m'ont laissées totalement froid, les Heaven Smile sont tout moches et je n'ai pris aucun plaisir à leur tirer dessus. En fait, l'ambiance n'est pas du tout au rendez-vous quand on reste imperméable à cet univers très (trop ?) particulier.

Le gameplay ne m'a pas plus accroché. Se déplacer sur des rails limite l'impression de liberté de mouvements, et j'ai trouvé assez moyen de passer à la première personne en phase de tir tout en étant immobilisé. De plus, le système pour dévier du rail (en choisissant les triangles) m'a donné l'impression de jouer à un jeu en 2D.

En fait, le gameplay ressemble à celui d'un vieux jeu qui cherche des idées ingénieuses pour renouveller le monde du jeu vidéo d'il y a 10 ou 15 ans, mais qui semble dépassé sur Gamecube.

Si graphiquement, Killer7 est une véritable innovation, il est dommage que le gameplay n'ait pas suivi.

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Killer Seven

 

Il est vrai que KILLER 7 a de quoi dérouter : la jouabilité n'est pas toujours évidente, les personnages évoluent sur des "rails" sans pouvoir se dévier de leur trajectoire pré-établie.
Cependant, KILLER 7 offre également un scénario délirant qui ne ressemble à rien, un graphisme vraiment original, une immersion tout à fait réussie... et surtout le plaisir de découvrir un nouveau territoire ludique qui mélange de façon originale et jouissive déjà-vu et jamais-vu...
Bref, un jeu pour ceux qui n'ont pas peur de perdre certaines repères devenues des lieux communs pour retrouver un stimulant esprit pionnier.

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