EA - Electronic Arts - EA - Electronic Arts
PlayStation2
Sortie : 22/09/2005
CD-Rom
Courses, Courses - Voiture, Cartouches et logiciels CD pour consoles de jeux, Simulation




Toujours pareil, toujours aussi furieux, aussi immédiat, ou presque, ce nouveau Burnout a tout de même deux défauts ; le nouveau mode crash est limite soporifique (mais moins facile que celui de Takedown, c'est déjà ça), et on peut désormais défoncer le trafic qui va dans le même sens que nous, ce qui d'une part rend le jeu trop facile, et d'autre part nous donne un nouveau mode vraiment pas terrible, à savoir le défonçage de trafic (ils sont supers originaux chez EA Games...).
Alors, on pourrait appeler ce jeu "Burnout Takedown 2" tellement le copier/coller est évident. Il s'agit plus d'une extension que d'un véritable nouvel opus, et pourtant, il est bien meilleur que son prédécesseur, et pour une seule raison ; il n'y a plus d'aliasing.
On peut enfin voir le trafic et la route, et quand on se crashe, on sait pourquoi, ce n'est plus parce que l'illisibilité de l'écran nous cachait un morceau du décor ou une voiture un peu sombre. Les crises de nerfs sont donc absentes de cet épisode, et c'est pas moi qui vais m'en plaindre.
Mais le jeu est vite répétitif, et comme y'a pas vraiment de challenge (on décroche facilement des médailles d'or), on s'en lasse assez vite.